阶段性总结:做完游戏,继续找工作
最近有两件事值得记一下:三消小游戏的 Demo 做完了,找工作的流程也被我折腾成了一个自动化项目。
《几何消消》做出来了
游戏叫《几何消消》,是一个三消加肉鸽的闯关游戏,里面加入了《小丑牌》的元素。目前已经通过 GitHub Pages 托管,也放进了网站的 Work 作品集里,可以直接打开玩一玩。
不过,它一开始并不是现在这个样子。
开发过程中,我一直在修改玩法,推翻之前的决定,再重新来一遍。刚觉得某个方向还不错,做出来玩了玩,又开始觉得哪里不对。于是继续改,继续推翻,循环往复。
到后来,实在没什么新想法了,我就想着:要不加点《小丑牌》的元素试试?游戏才慢慢变成了现在的样子。
所以,这个 Demo 并不是沿着一份确定的计划一路做完的,更多是在反复尝试中,一点点找到方向。上一篇还在记录怎么和 AI 说清需求,现在总算有了一个能放进作品集、让别人打开体验的结果,也算给这段开发经历留了个阶段性的交代。
求职也用上了自动化
最近正好赶上招聘热,我也开始继续找工作。
每天筛选岗位、投递简历,有不少重复操作,于是我让 Claude 帮我写了一个项目,用来在 BOSS 直聘上自动筛选岗位、自动投递简历。目前已经用起来了,每天大约投递 30 个岗位。
还有一件有意思的事:10 月 6 日左右,因为短时间内筛选了大量岗位,账号被风控限制了一天。
本来是想让找工作省点力,结果先让账号休息了一天。哈哈。